sobota, 27 czerwca 2015

World wiecznie żywy!

Uszanowanko.

Od mojego ostatniego posta minął prawie rok (!). Nie powinno być to dla nikogo zaskoczeniem - w końcu Need for Speed 120% nie jest typowym blogiem; jest to bardziej zbiór porad, jak ulepszyć gry z serii NFS. Na początku pisałem częściej, gdyż miałem Wam sporo informacji do przekazania; natomiast przez ostatnie 12 miesięcy nie wydarzyło się nic, co warte byłoby przekazania Wam. Ta sytuacja na szczęście się zmieniła.

Jak pewnie wszyscy wiemy, NFS World niedługo wyda swe ostatnie tchnienie - z dniem 17 lipca zostaną zamknięte serwery gry. Zgaduję, że EA podjęło taką decyzję, gdyż na jesieni wychodzi reboot serii Need for Speed... który będzie wymagał stałego połączenia z internetem. EA najwyraźniej zapomniało, co się działo przy okazji premiery SimCity... ale nie o tym miał być ten post.

Otóż grupa zapaleńców jest w trakcie pisania emulatora serwera gry NFS World. Co to oznacza? Ano to, że w grę będzie można zagrać offline!

Emulator w wersji alpha możecie pobrać stąd (po uprzednim założeniu konta). Wymaga on niestety zainstalowania paru dodatkowych programów, ale wszystko macie dokładnie opisane w pliku readme. Myślę, że stosowny artykuł na ten temat pojawi się niedługo na moim blogu.

Emulator póki co nie jest pozbawiony błędów (w końcu to alpha). Nie można kupować samochodów, zmienić domyślnego profilu, a sama gra lubi się zawieszać i wywalać do pulpitu. Działa natomiast tryb swobodnej jazdy oraz rozgrywanie wyścigów. Autorzy oczywiście nie spoczęli na laurach i będą dalej rozwijać swoje dzieło; priorytetem jest wyeliminowanie bugów.

Natomiast co do bloga - w planie na wakacje mam jeszcze:
  • zaktualizowanie poradników dot. rozdzielczości panoramicznych w MW2005 i Carbonie
  • opisanie sposobu na aktywację policji w Szybkim Wyścigu w MW2005
  • omówienie nieoficjalnego patcha do NFS3, wprowadzającego mnóstwo poprawek oraz obsługę rozdzielczości panoramicznych.

poniedziałek, 30 czerwca 2014

Stare gry na nowych komputerach

Dziś coś specjalnego dla fanów starych NFS-ów - mowa tu o częściach od pierwszej (The Need for Speed) do piątej (Need for Speed Porsche 2000). Gry kultowe, niemalże idealne pod każdym względem - ale tego pewnie nie trzeba nikomu tłumaczyć.

Jeśli ktoś chciałby odpalić jedną z tych gier na nowym komputerze (wyposażonym w Windows Vista, 7 lub 8), napotka jednak na szereg przeszkód; TNFS, NFS2 oraz NFS3HP nie zechcą się w ogóle zainstalować, a NFSRC i NFSP2000 nie będą działały prawidłowo. Nie należy jednak się zniechęcać - wystarczy nieco "popracować" nad owymi grami, a ich uruchomienie stanie się na powrót możliwe.

Ponownie nie będę osobiście opisywać tych procedur; wrzucę tylko odpowiednie linki do artykułów na NFSPlanet.pl. Jest to tam opisane na tyle tyle szczegółowo, że nikt nie powinien mieć z tym problemów.

Do strony z odnośnikami możecie się dostać, klikając tutaj. Link jest również dostępny w menu po prawej stronie.

wtorek, 3 czerwca 2014

Burnout Paradise The Ultimate Box - ukryte DLC

Witam ponownie.

Wybaczcie mi dłuższą przerwę w pisaniu. Jest ona spowodowana tym, że kończą mi się tematy - opisałem już większość rzeczy, które można odblokować w grach z serii NFS. Został mi jeszcze do omówienia edytor save'ów do NFS Undercover - i to w zasadzie wszytko. Możliwe, że w przyszłości pojawią się artykuły dotyczące uruchamiania starych gier pod Windowsem 8 (myślę przede wszystkim o NFS od 1 do Porsche 2000), chociaż te zagadnienia zostały już dość szczegółowo opisane na stronie NFSPlanet.pl - a nie chciałbym dublować tekstów (domyślcie się, dlaczego ;) ).

Póki co postanowiłem zająć się inną samochodówką spod szyldu Electronic Arts - a jest nią Burnout Paradise The Ultimate Box w wersji na PC. Jest to - moim skromnym zdaniem - ostatnia dobra gra studia Criterion Games. Hot Pursuit z 2010 roku był do bólu liniowy, perfidnie oskryptowany, miał fatalny model jazdy i jeszcze gorsze (bo oszukujące) AI; w Most Wanted 2012 zrobiono najgłupszą możliwą rzecz - dano graczowi na "dzień dobry" dostęp do większości aut w grze, a co gorsza - każde z nich można było użyć tylko w pięciu wyścigach. Tworu zwanego Burnout Crash nie będę nawet komentował, bo szkoda mojego czasu i klawiatury.

Ale wróćmy do głównego tematu, czyli Burnout Paradise.

Pecetowa wersja gry, pomimo dopisku "The Ultimate Box", nie zawiera wszystkich DLC. Część z nich można było dokupić, korzystając z opcji Burnout Store. Problem polega na tym, że na chwilę obecną jest to niemożliwe - sklep w grze został jakiś czas temu wyłączony, a następnie uruchomiony ponownie - ale wyłącznie dla graczy mieszkających w Ameryce Północnej.


Jeśli więc mieszkasz w USA, możesz kupić klucz odblokowujący DLC np. w sklepie Amazon.com w cenie $9,99. Jeśli natomiast mieszkasz poza ojczyzną hamburgerów, to nie powinieneś mieć wyrzutów sumienia, jeśli odblokujesz sobie dostęp do tych dodatków metodami "mniej oficjalnymi". Tak więc zapraszam do przeczytania artykułu na moim blogu. Miłej zabawy!

sobota, 3 maja 2014

NFS Shift - uaktualnienie pliku z trasami

Właśnie się zorientowałem, że w artykule dot. DLC do Shifta popełniłem błąd. Archiwum z trasami zawiera tylko jedną z nich, zamiast czterech - jest to Riviera Monte Grande. Jestem w trakcie podmieniania linku na nowy; za parę minut powinno dać się ściągnąć pełną paczkę ze wszystkimi czterema trasami.

Aktualizacja: Link został podmieniony.

sobota, 26 kwietnia 2014

Shift 2 Unleashed - ukryte samochody

Jak szaleć, to szaleć - jako że blog jest rzadko aktualizowany, to postanowiłem nieco nadgonić zaległości. Oddaję w Wasze ręce poradnik dotyczący gry Shift 2 Unleashed. Dzięki niemu dowiecie się, jak odblokować wszystkie ukryte samochody w grze - czyli te z Edycji Limitowanej, dla VIP-ów, z promocji Dr Pepper oraz wszystkie ukryte wyzwania. Miłego czytania ;)

Carbon - ukryte opcje oraz widescreen

Ostatnio, przeglądając internet, natrafiłem na bardzo ciekawy zbiór modów do gry NFS Carbon. Został wydany dość dawno (bo w 2010 roku), ale informacja o nim została umieszczona wyłącznie na... YouTube. Dopiero wczoraj ukazał się on na stronie NFSCars.

Co dzięki niemu uzyskamy? Przede wszystkim - policja będzie nas ścigać także w trybie Quick Race. Będziecie mogli ścigać się swoim ulubionym autem, jednocześnie uciekając przed stróżami prawa - i to bez ryzyka, że pojazd zostanie wam odebrany ;) Przyznam szczerze, że bardzo mnie ta wiadomość ucieszyła - osobiście uważam, że brak glin w tym trybie to jedna z głównych NFS-ów drugiej ery. Dlaczego? To temat na osobny artykuł; nie będę was zanudzał swoimi przemyśleniami.

Oczywiście nie jest to jedyna nowość w grze. Pełną listę zmian znajdziecie w artykule poświęconym modowi. Link - tradycyjnie - po prawej stronie (oraz u dołu posta).

Przy okazji - zaktualizowałem nieco opis włączania U1, U2 i MW 2005 w trybie widescreen. Okazuje się, że ta metoda równie dobrze działa w przypadku NFS Carbon.

Zapraszam do czytania.

poniedziałek, 10 marca 2014

Most Wanted 2005 - Czarna Edycja + bonusy

Dziś na bloga wrzuciłem poradę, którą pewnie i tak większość z Was zna - opisuje ona sposób, w jaki można zmienić swoją kopię gry w Czarną Edycję, sprawić, by wyglądała bardziej realistycznie, a także odblokować auta z ruchu ulicznego. Innymi słowy - jest to instrukcja obsługi programu NFSMW Control Panel. Zapraszam do czytania - link, jak zwykle, jest po prawej stronie.

Link do artykułu

sobota, 8 lutego 2014

HP 2010 - trasy z DLC, Rivals - zawartość Edycji Kolekcjonerskiej

Niedawno na stronie NFSCars pojawił się ciekawy dodatek do Hot Pursuit 2010. Oto lista zmian, jakie wprowadza do gry:

  1. Odblokowuje wszystkie ukryte samochody - czyli robi dokładnie to samo, co plik autorstwa mmn (opisany przeze mnie tutaj);
  2. Dodaje 22 nowe wyścigi i 12 nowych wyzwań typu Hot Pursuit do trybu online;
  3. Odblokowuje cztery samochody na samym początku gry, po zdobyciu zaledwie 1 punktu . Są to: Mercedes AMG SL65, Dodge Viper ACR, Mercedes Stirling Moss oraz McLaren F1;
  4. Dodaje 14 nowych barw do Mercedesa AMG SL65 oraz 10 nowych barw do Mercedesa Stirling Moss;
  5. Umożliwia wybór dowolnego samochodu z dowolnej klasy w dowolnym wyścigu w trybie offline;
  6. Dodaje wszystkie wyzwania z DLC dostępnych na konsole.
Dodatek można ściągnąć pod tym adresem; instalacja jest bardzo prosta - wypakowujemy archiwum i kopiujemy wszystkie pliki do katalogu z grą. Możliwe, że niedługo na blogu pojawi się strona poświęcona temu dodatkowi (przy okazji - muszę w końcu zabrać się za Shift 2 Unleashed...).

Przy okazji - w grudniu ukazało się pseudo-DLC do NFS Rivals. Odblokowuje ono zawartość edycji limitowanej - czyli samochody SRT Viper TA (cywilny) i Nissan GT-R (radiowóz), a także parę dodatkowych malowań. Dodatek na platformie Origin kosztuje 4,99 zł; wersja na konsole - o ile się nie mylę - kosztuje 19,99 zł.

środa, 3 lipca 2013

Mercedes i Ferrari w trybie Hot Pursuit

Witam.

Dziś przeniesiemy się do czasów prehistorycznych, do złotej ery serii Need for Speed, gdzie fabuła nie była nikomu potrzebna, tuning ograniczał się do zabawy kilkoma suwakami, a i tak miodność gier sięgała szczytu Mount Everest :)

Mowa tu o częściach Hot Pursuit (tym pierwszym, z 1998) oraz Road Challenge, za oceanem znanym jako High Stakes. Obie gry są wprost niesamowite - spędziłem przy nich kawał swojego dzieciństwa, a i dzisiaj lubię je od czasu do czasu odpalić, by za kierownicą czerwonego Ferrari uciekać przed pościgiem...

... tyle tylko, że żadna z tych gier tego nie umożliwiała. Owszem, w każdej z nich były samochody marki Ferrari, był też tryb Hot Pursuit, w którym można było uciekać przed policją. Problem polega na tym, że samochody te (oraz marki Mercedes) domyślnie są niedostępne w tym trybie. Nie wiem, jaki był powód ich zablokowania, ale prawdopodobnie chodziło o umowy licencyjne.

Na szczęście istnieje sposób, aby poprawić grę tak, aby zarówno Mercedesy, jak i Ferrari były dostępne w każdym trybie gry. Tym razem wyjątkowo nie opiszę tego na blogu. Dlaczego? Ano dlatego, że ktoś mnie już uprzedził - niejaki Manticore z NFSPlanet.pl ;) Nie widzę sensu w powtórnym opisywaniu tego samego, dlatego też pozwoliłem sobie na podlinkowanie artykułu do mojego bloga. Łącze znajduje się tradycyjnie po prawej stronie strony. Artykuł możecie również przeczytać, klikając w ten link.

sobota, 29 czerwca 2013

Ukryte pojazdy w Kartonie... yyy... Carbonie :)

Dzień dobry (a właściwie dobry wieczór) :)

Jako że wakacje niedawno się zaczęły (wczoraj miałem ostatni egzamin w tej sesji), postanowiłem nadrobić nieco zaległości w graniu. Z tej przyczyny zainstalowałem sobie Need for Speed Carbon - grę, którą miałem od dawna, próbowałem kilkakrotnie do niej podejść i za każdym razem odbijałem się od niej, jak piłeczka pingpongowa od ściany. Ewentualnie jak metal od dyskoteki. Albo jak dzik od elektrycznego pastucha. Zresztą nieważne, grunt, że gra okazała się nawet przyjemna (pomimo tego, że sam jestem miłośnikiem pierwszych sześciu NFSów - do HP2 włącznie).

Okazało się również (a jakże), że gra zawiera w sobie w cholerę ukrytych samochodów. W ramach równego traktowania wszystkich graczy, nasze "ukochane" Electronic Arts postanowiło wybrańcom dodać parę bonusów - mowa tu o Edycji Kolekcjonerskiej oraz wersji cyfrowej gry. Dla nich dostępne są takie bryki, jak Koenigsegg CCX, Infiniti G35 czy też Porsche 911 Turbo.

Jakby tego było mało - kilka samochodów możemy odblokować tylko i wyłącznie grając w sieci. Jest to o tyle kłopotliwe, że - o ile mnie pamięć nie myli - serwery gry zostały wyłączone jakiś czas temu. Mało? A jak skomentujecie fakt, że jednym z warunków odblokowania Porsche 911 GT2 RS jest pokonanie moderatora EA w wyścigu online?

Nie wiem, co za skretyniały, owrzodziały mózg wpadł na takie chore pomysły. Na szczęście istnieje metoda, dzięki której można odblokować wszystkie te wspaniałości na czterech kołach bez grania w sieci, bez zakupu Edycji Kolekcjonerskiej oraz bez ściągania czegokolwiek z serwerów EA. Wszystkich zainteresowanych zapraszam do lektury artykułu, który jest dostępny tradycyjnie w menu po prawej stronie :)

wtorek, 25 czerwca 2013

Stare gry w wyższej rozdzielczości

Witam ponownie!

Dziś chcę Wam zaprezentować kolejny artykuł mojego autorstwa. Wyjątkowo nie będzie on dotyczyć odblokowywania ukrytej zawartości w NFS, niemniej jednak sądzę, że i tak Wam się spodoba :)

Artykuł (który jest już dostępny w menu po prawej stronie) opisuje sposób na uruchomienie NFS Underground, NFS Underground 2 i NFS Most Wanted (2005) w dowolnie wybranej przez nas rozdzielczości, również szerokoekranowej. Co ciekawe, nie spowoduje to zwykłego rozciągnięcia ekranu w poziomie, ale faktyczne poszerzenie pola widzenia (znaczy to tyle, że jeśli wybierzemy rozdzielczość np. 1366x768, proporcje ekranu zmienią się z 4:3 na 16:9).

Tak więc bez zbędnej gadaniny - zapraszam do lektury :)

Link do artykułu

sobota, 22 czerwca 2013

Witam ponownie...

Nie, nie umarłem, choć mogło się Wam tak wydawać :) Nie będę się tłumaczył, dlaczego tak dawno nie pisałem, bo ani uczelnia, ani życie prywatnie nie usprawiedliwiają ponad rocznej przerwy w pisaniu. Po prostu jestem leniwym asshole'm - i nie wstydzę się do tego przyznać :)

Anyway, w ramach rekompensaty postanowiłem napisać kolejny artykuł - tym razem na temat gry Need for Speed Shift. Dowiecie się z niego, jak w wersji pecetowej gry zainstalować dwa świetne dodatki - Ferrari Racing Pack oraz Exotic Racing Series. Ten pierwszy został wydany tylko na konsolę Xbox 360, drugi - zarówno na X-a, jak i PS3; żaden jednak nie zawitał oficjalnie na PC.

Miłej lektury, i miłego śmigania Ferrari po Rivierze! :) Link do artykułu znajduje się tradycyjnie w menu po prawej stronie.

poniedziałek, 23 kwietnia 2012

Porządki na blogu

Uporządkowałem nieco wygląd bloga. Od dziś na stronie głównej znajdować się będą wyłącznie notatki dotyczące nowych artykułów, bądź ich aktualizacji. Same poradniki zostały przeniesione do nowych stron. Linki - tradycyjnie - w menu bocznym.

NFS The Run - unlocker dla wersji 1.1

Znalazłem w sieci plik torrent, który zawiera unlocker dla Need for Speed The Run w wesji 1.1 (po zainstalowaniu patcha). Nie sprawdzałem go jeszcze w grze (zrobię to prawdopodobnie w okolicach wakacji); niemniej jednak pofatygowałem się i ściągnąłem go. Nie wydaje się, żeby to był fake. Tak czy inaczej, uaktualniłem nieco poradnik dot. odblokowania dodatkowej zawartości w NFS TR.

link do artykułu

środa, 14 marca 2012

Hello!

Witam serdecznie na moim nowym blogu, przeznaczonym dla fanów serii Need for Speed.

Od razu uprzedzam - jeśli szukacie tu informacji na temat samych gier, to ich tu nie znajdziecie. Blog powstał w zupełnie innym celu - aby pokazać Wam sposoby na odblokowanie dodatkowej zawartości w niektórych NFS-ach. Są to rzeczy, które znajdują się w każdej kopii gry, ale zwykle są zablokowane. Mowa tutaj o dodatkowych samochodach czy wyzwaniach w karierze.

Postaram się w miarę często publikować artykuły pokazujące, jak owe bonusy odblokować.