sobota, 27 czerwca 2015

World wiecznie żywy!

Uszanowanko.

Od mojego ostatniego posta minął prawie rok (!). Nie powinno być to dla nikogo zaskoczeniem - w końcu Need for Speed 120% nie jest typowym blogiem; jest to bardziej zbiór porad, jak ulepszyć gry z serii NFS. Na początku pisałem częściej, gdyż miałem Wam sporo informacji do przekazania; natomiast przez ostatnie 12 miesięcy nie wydarzyło się nic, co warte byłoby przekazania Wam. Ta sytuacja na szczęście się zmieniła.

Jak pewnie wszyscy wiemy, NFS World niedługo wyda swe ostatnie tchnienie - z dniem 17 lipca zostaną zamknięte serwery gry. Zgaduję, że EA podjęło taką decyzję, gdyż na jesieni wychodzi reboot serii Need for Speed... który będzie wymagał stałego połączenia z internetem. EA najwyraźniej zapomniało, co się działo przy okazji premiery SimCity... ale nie o tym miał być ten post.

Otóż grupa zapaleńców jest w trakcie pisania emulatora serwera gry NFS World. Co to oznacza? Ano to, że w grę będzie można zagrać offline!

Emulator w wersji alpha możecie pobrać stąd (po uprzednim założeniu konta). Wymaga on niestety zainstalowania paru dodatkowych programów, ale wszystko macie dokładnie opisane w pliku readme. Myślę, że stosowny artykuł na ten temat pojawi się niedługo na moim blogu.

Emulator póki co nie jest pozbawiony błędów (w końcu to alpha). Nie można kupować samochodów, zmienić domyślnego profilu, a sama gra lubi się zawieszać i wywalać do pulpitu. Działa natomiast tryb swobodnej jazdy oraz rozgrywanie wyścigów. Autorzy oczywiście nie spoczęli na laurach i będą dalej rozwijać swoje dzieło; priorytetem jest wyeliminowanie bugów.

Natomiast co do bloga - w planie na wakacje mam jeszcze:
  • zaktualizowanie poradników dot. rozdzielczości panoramicznych w MW2005 i Carbonie
  • opisanie sposobu na aktywację policji w Szybkim Wyścigu w MW2005
  • omówienie nieoficjalnego patcha do NFS3, wprowadzającego mnóstwo poprawek oraz obsługę rozdzielczości panoramicznych.

poniedziałek, 30 czerwca 2014

Stare gry na nowych komputerach

Dziś coś specjalnego dla fanów starych NFS-ów - mowa tu o częściach od pierwszej (The Need for Speed) do piątej (Need for Speed Porsche 2000). Gry kultowe, niemalże idealne pod każdym względem - ale tego pewnie nie trzeba nikomu tłumaczyć.

Jeśli ktoś chciałby odpalić jedną z tych gier na nowym komputerze (wyposażonym w Windows Vista, 7 lub 8), napotka jednak na szereg przeszkód; TNFS, NFS2 oraz NFS3HP nie zechcą się w ogóle zainstalować, a NFSRC i NFSP2000 nie będą działały prawidłowo. Nie należy jednak się zniechęcać - wystarczy nieco "popracować" nad owymi grami, a ich uruchomienie stanie się na powrót możliwe.

Ponownie nie będę osobiście opisywać tych procedur; wrzucę tylko odpowiednie linki do artykułów na NFSPlanet.pl. Jest to tam opisane na tyle tyle szczegółowo, że nikt nie powinien mieć z tym problemów.

Do strony z odnośnikami możecie się dostać, klikając tutaj. Link jest również dostępny w menu po prawej stronie.

wtorek, 3 czerwca 2014

Burnout Paradise The Ultimate Box - ukryte DLC

Witam ponownie.

Wybaczcie mi dłuższą przerwę w pisaniu. Jest ona spowodowana tym, że kończą mi się tematy - opisałem już większość rzeczy, które można odblokować w grach z serii NFS. Został mi jeszcze do omówienia edytor save'ów do NFS Undercover - i to w zasadzie wszytko. Możliwe, że w przyszłości pojawią się artykuły dotyczące uruchamiania starych gier pod Windowsem 8 (myślę przede wszystkim o NFS od 1 do Porsche 2000), chociaż te zagadnienia zostały już dość szczegółowo opisane na stronie NFSPlanet.pl - a nie chciałbym dublować tekstów (domyślcie się, dlaczego ;) ).

Póki co postanowiłem zająć się inną samochodówką spod szyldu Electronic Arts - a jest nią Burnout Paradise The Ultimate Box w wersji na PC. Jest to - moim skromnym zdaniem - ostatnia dobra gra studia Criterion Games. Hot Pursuit z 2010 roku był do bólu liniowy, perfidnie oskryptowany, miał fatalny model jazdy i jeszcze gorsze (bo oszukujące) AI; w Most Wanted 2012 zrobiono najgłupszą możliwą rzecz - dano graczowi na "dzień dobry" dostęp do większości aut w grze, a co gorsza - każde z nich można było użyć tylko w pięciu wyścigach. Tworu zwanego Burnout Crash nie będę nawet komentował, bo szkoda mojego czasu i klawiatury.

Ale wróćmy do głównego tematu, czyli Burnout Paradise.

Pecetowa wersja gry, pomimo dopisku "The Ultimate Box", nie zawiera wszystkich DLC. Część z nich można było dokupić, korzystając z opcji Burnout Store. Problem polega na tym, że na chwilę obecną jest to niemożliwe - sklep w grze został jakiś czas temu wyłączony, a następnie uruchomiony ponownie - ale wyłącznie dla graczy mieszkających w Ameryce Północnej.


Jeśli więc mieszkasz w USA, możesz kupić klucz odblokowujący DLC np. w sklepie Amazon.com w cenie $9,99. Jeśli natomiast mieszkasz poza ojczyzną hamburgerów, to nie powinieneś mieć wyrzutów sumienia, jeśli odblokujesz sobie dostęp do tych dodatków metodami "mniej oficjalnymi". Tak więc zapraszam do przeczytania artykułu na moim blogu. Miłej zabawy!

sobota, 3 maja 2014

NFS Shift - uaktualnienie pliku z trasami

Właśnie się zorientowałem, że w artykule dot. DLC do Shifta popełniłem błąd. Archiwum z trasami zawiera tylko jedną z nich, zamiast czterech - jest to Riviera Monte Grande. Jestem w trakcie podmieniania linku na nowy; za parę minut powinno dać się ściągnąć pełną paczkę ze wszystkimi czterema trasami.

Aktualizacja: Link został podmieniony.

sobota, 26 kwietnia 2014

Shift 2 Unleashed - ukryte samochody

Jak szaleć, to szaleć - jako że blog jest rzadko aktualizowany, to postanowiłem nieco nadgonić zaległości. Oddaję w Wasze ręce poradnik dotyczący gry Shift 2 Unleashed. Dzięki niemu dowiecie się, jak odblokować wszystkie ukryte samochody w grze - czyli te z Edycji Limitowanej, dla VIP-ów, z promocji Dr Pepper oraz wszystkie ukryte wyzwania. Miłego czytania ;)

Carbon - ukryte opcje oraz widescreen

Ostatnio, przeglądając internet, natrafiłem na bardzo ciekawy zbiór modów do gry NFS Carbon. Został wydany dość dawno (bo w 2010 roku), ale informacja o nim została umieszczona wyłącznie na... YouTube. Dopiero wczoraj ukazał się on na stronie NFSCars.

Co dzięki niemu uzyskamy? Przede wszystkim - policja będzie nas ścigać także w trybie Quick Race. Będziecie mogli ścigać się swoim ulubionym autem, jednocześnie uciekając przed stróżami prawa - i to bez ryzyka, że pojazd zostanie wam odebrany ;) Przyznam szczerze, że bardzo mnie ta wiadomość ucieszyła - osobiście uważam, że brak glin w tym trybie to jedna z głównych NFS-ów drugiej ery. Dlaczego? To temat na osobny artykuł; nie będę was zanudzał swoimi przemyśleniami.

Oczywiście nie jest to jedyna nowość w grze. Pełną listę zmian znajdziecie w artykule poświęconym modowi. Link - tradycyjnie - po prawej stronie (oraz u dołu posta).

Przy okazji - zaktualizowałem nieco opis włączania U1, U2 i MW 2005 w trybie widescreen. Okazuje się, że ta metoda równie dobrze działa w przypadku NFS Carbon.

Zapraszam do czytania.

poniedziałek, 10 marca 2014

Most Wanted 2005 - Czarna Edycja + bonusy

Dziś na bloga wrzuciłem poradę, którą pewnie i tak większość z Was zna - opisuje ona sposób, w jaki można zmienić swoją kopię gry w Czarną Edycję, sprawić, by wyglądała bardziej realistycznie, a także odblokować auta z ruchu ulicznego. Innymi słowy - jest to instrukcja obsługi programu NFSMW Control Panel. Zapraszam do czytania - link, jak zwykle, jest po prawej stronie.

Link do artykułu