wtorek, 3 czerwca 2014

Burnout Paradise The Ultimate Box - ukryte DLC

Witam ponownie.

Wybaczcie mi dłuższą przerwę w pisaniu. Jest ona spowodowana tym, że kończą mi się tematy - opisałem już większość rzeczy, które można odblokować w grach z serii NFS. Został mi jeszcze do omówienia edytor save'ów do NFS Undercover - i to w zasadzie wszytko. Możliwe, że w przyszłości pojawią się artykuły dotyczące uruchamiania starych gier pod Windowsem 8 (myślę przede wszystkim o NFS od 1 do Porsche 2000), chociaż te zagadnienia zostały już dość szczegółowo opisane na stronie NFSPlanet.pl - a nie chciałbym dublować tekstów (domyślcie się, dlaczego ;) ).

Póki co postanowiłem zająć się inną samochodówką spod szyldu Electronic Arts - a jest nią Burnout Paradise The Ultimate Box w wersji na PC. Jest to - moim skromnym zdaniem - ostatnia dobra gra studia Criterion Games. Hot Pursuit z 2010 roku był do bólu liniowy, perfidnie oskryptowany, miał fatalny model jazdy i jeszcze gorsze (bo oszukujące) AI; w Most Wanted 2012 zrobiono najgłupszą możliwą rzecz - dano graczowi na "dzień dobry" dostęp do większości aut w grze, a co gorsza - każde z nich można było użyć tylko w pięciu wyścigach. Tworu zwanego Burnout Crash nie będę nawet komentował, bo szkoda mojego czasu i klawiatury.

Ale wróćmy do głównego tematu, czyli Burnout Paradise.

Pecetowa wersja gry, pomimo dopisku "The Ultimate Box", nie zawiera wszystkich DLC. Część z nich można było dokupić, korzystając z opcji Burnout Store. Problem polega na tym, że na chwilę obecną jest to niemożliwe - sklep w grze został jakiś czas temu wyłączony, a następnie uruchomiony ponownie - ale wyłącznie dla graczy mieszkających w Ameryce Północnej.


Jeśli więc mieszkasz w USA, możesz kupić klucz odblokowujący DLC np. w sklepie Amazon.com w cenie $9,99. Jeśli natomiast mieszkasz poza ojczyzną hamburgerów, to nie powinieneś mieć wyrzutów sumienia, jeśli odblokujesz sobie dostęp do tych dodatków metodami "mniej oficjalnymi". Tak więc zapraszam do przeczytania artykułu na moim blogu. Miłej zabawy!

sobota, 3 maja 2014

NFS Shift - uaktualnienie pliku z trasami

Właśnie się zorientowałem, że w artykule dot. DLC do Shifta popełniłem błąd. Archiwum z trasami zawiera tylko jedną z nich, zamiast czterech - jest to Riviera Monte Grande. Jestem w trakcie podmieniania linku na nowy; za parę minut powinno dać się ściągnąć pełną paczkę ze wszystkimi czterema trasami.

Aktualizacja: Link został podmieniony.

sobota, 26 kwietnia 2014

Shift 2 Unleashed - ukryte samochody

Jak szaleć, to szaleć - jako że blog jest rzadko aktualizowany, to postanowiłem nieco nadgonić zaległości. Oddaję w Wasze ręce poradnik dotyczący gry Shift 2 Unleashed. Dzięki niemu dowiecie się, jak odblokować wszystkie ukryte samochody w grze - czyli te z Edycji Limitowanej, dla VIP-ów, z promocji Dr Pepper oraz wszystkie ukryte wyzwania. Miłego czytania ;)

Carbon - ukryte opcje oraz widescreen

Ostatnio, przeglądając internet, natrafiłem na bardzo ciekawy zbiór modów do gry NFS Carbon. Został wydany dość dawno (bo w 2010 roku), ale informacja o nim została umieszczona wyłącznie na... YouTube. Dopiero wczoraj ukazał się on na stronie NFSCars.

Co dzięki niemu uzyskamy? Przede wszystkim - policja będzie nas ścigać także w trybie Quick Race. Będziecie mogli ścigać się swoim ulubionym autem, jednocześnie uciekając przed stróżami prawa - i to bez ryzyka, że pojazd zostanie wam odebrany ;) Przyznam szczerze, że bardzo mnie ta wiadomość ucieszyła - osobiście uważam, że brak glin w tym trybie to jedna z głównych NFS-ów drugiej ery. Dlaczego? To temat na osobny artykuł; nie będę was zanudzał swoimi przemyśleniami.

Oczywiście nie jest to jedyna nowość w grze. Pełną listę zmian znajdziecie w artykule poświęconym modowi. Link - tradycyjnie - po prawej stronie (oraz u dołu posta).

Przy okazji - zaktualizowałem nieco opis włączania U1, U2 i MW 2005 w trybie widescreen. Okazuje się, że ta metoda równie dobrze działa w przypadku NFS Carbon.

Zapraszam do czytania.

poniedziałek, 10 marca 2014

Most Wanted 2005 - Czarna Edycja + bonusy

Dziś na bloga wrzuciłem poradę, którą pewnie i tak większość z Was zna - opisuje ona sposób, w jaki można zmienić swoją kopię gry w Czarną Edycję, sprawić, by wyglądała bardziej realistycznie, a także odblokować auta z ruchu ulicznego. Innymi słowy - jest to instrukcja obsługi programu NFSMW Control Panel. Zapraszam do czytania - link, jak zwykle, jest po prawej stronie.

Link do artykułu

sobota, 8 lutego 2014

HP 2010 - trasy z DLC, Rivals - zawartość Edycji Kolekcjonerskiej

Niedawno na stronie NFSCars pojawił się ciekawy dodatek do Hot Pursuit 2010. Oto lista zmian, jakie wprowadza do gry:

  1. Odblokowuje wszystkie ukryte samochody - czyli robi dokładnie to samo, co plik autorstwa mmn (opisany przeze mnie tutaj);
  2. Dodaje 22 nowe wyścigi i 12 nowych wyzwań typu Hot Pursuit do trybu online;
  3. Odblokowuje cztery samochody na samym początku gry, po zdobyciu zaledwie 1 punktu . Są to: Mercedes AMG SL65, Dodge Viper ACR, Mercedes Stirling Moss oraz McLaren F1;
  4. Dodaje 14 nowych barw do Mercedesa AMG SL65 oraz 10 nowych barw do Mercedesa Stirling Moss;
  5. Umożliwia wybór dowolnego samochodu z dowolnej klasy w dowolnym wyścigu w trybie offline;
  6. Dodaje wszystkie wyzwania z DLC dostępnych na konsole.
Dodatek można ściągnąć pod tym adresem; instalacja jest bardzo prosta - wypakowujemy archiwum i kopiujemy wszystkie pliki do katalogu z grą. Możliwe, że niedługo na blogu pojawi się strona poświęcona temu dodatkowi (przy okazji - muszę w końcu zabrać się za Shift 2 Unleashed...).

Przy okazji - w grudniu ukazało się pseudo-DLC do NFS Rivals. Odblokowuje ono zawartość edycji limitowanej - czyli samochody SRT Viper TA (cywilny) i Nissan GT-R (radiowóz), a także parę dodatkowych malowań. Dodatek na platformie Origin kosztuje 4,99 zł; wersja na konsole - o ile się nie mylę - kosztuje 19,99 zł.

środa, 3 lipca 2013

Mercedes i Ferrari w trybie Hot Pursuit

Witam.

Dziś przeniesiemy się do czasów prehistorycznych, do złotej ery serii Need for Speed, gdzie fabuła nie była nikomu potrzebna, tuning ograniczał się do zabawy kilkoma suwakami, a i tak miodność gier sięgała szczytu Mount Everest :)

Mowa tu o częściach Hot Pursuit (tym pierwszym, z 1998) oraz Road Challenge, za oceanem znanym jako High Stakes. Obie gry są wprost niesamowite - spędziłem przy nich kawał swojego dzieciństwa, a i dzisiaj lubię je od czasu do czasu odpalić, by za kierownicą czerwonego Ferrari uciekać przed pościgiem...

... tyle tylko, że żadna z tych gier tego nie umożliwiała. Owszem, w każdej z nich były samochody marki Ferrari, był też tryb Hot Pursuit, w którym można było uciekać przed policją. Problem polega na tym, że samochody te (oraz marki Mercedes) domyślnie są niedostępne w tym trybie. Nie wiem, jaki był powód ich zablokowania, ale prawdopodobnie chodziło o umowy licencyjne.

Na szczęście istnieje sposób, aby poprawić grę tak, aby zarówno Mercedesy, jak i Ferrari były dostępne w każdym trybie gry. Tym razem wyjątkowo nie opiszę tego na blogu. Dlaczego? Ano dlatego, że ktoś mnie już uprzedził - niejaki Manticore z NFSPlanet.pl ;) Nie widzę sensu w powtórnym opisywaniu tego samego, dlatego też pozwoliłem sobie na podlinkowanie artykułu do mojego bloga. Łącze znajduje się tradycyjnie po prawej stronie strony. Artykuł możecie również przeczytać, klikając w ten link.